央廣網(wǎng)上海4月10日消息(記者周洪)游戲正在成為一種新的文化載體,是生活、藝術(shù)、科技的有機融合。今天(10日),主題為“科普產(chǎn)業(yè)的創(chuàng )新與變革”的中國科普游戲大會(huì )在上?萍拣^舉辦。本次大會(huì )是我國科普游戲領(lǐng)域的首屆高峰論壇,聚焦科普游戲的再定義、實(shí)踐場(chǎng)景和發(fā)展趨勢,以及需要的政策支持和可能出現的問(wèn)題及其應對策略,為今后科普游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展探明方向。大會(huì )發(fā)表了科普游戲的新思想、新創(chuàng )意及新作品,并發(fā)布《科普游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展宣言》。來(lái)自政府機構、科研院所、科普場(chǎng)館及游戲企業(yè)的百余位代表通過(guò)“線(xiàn)上+線(xiàn)下”方式參加會(huì )議。

活動(dòng)現場(chǎng)(央廣網(wǎng)發(fā) 上?萍拣^提供)

  《全民科學(xué)素質(zhì)行動(dòng)計劃綱要實(shí)施方案(2016—2020年)》提出“推動(dòng)科普游戲開(kāi)發(fā),加大科普游戲傳播推廣力度”。2018年,游戲產(chǎn)業(yè)已納入國家“戰略新興產(chǎn)業(yè)”。作為科技和文化融合發(fā)展的重點(diǎn)行業(yè)之一,游戲行業(yè)成為文化輸出的排頭兵。當今游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)擁有足夠的規模,急需進(jìn)一步拓展游戲業(yè)務(wù)領(lǐng)域,科普游戲無(wú)論從內容還是教育意義上都具有一定的優(yōu)勢,也符合我國網(wǎng)絡(luò )游戲未來(lái)主推綠色游戲的發(fā)展趨勢?破沼螒蜃鳛榭破债a(chǎn)業(yè)的一種新型業(yè)態(tài),也是場(chǎng)館數字文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系的有機組成部分。

  在開(kāi)幕式上,中共上海市委宣傳部副部長(cháng)王亞元,中歐國際工商學(xué)院原院長(cháng)、管理學(xué)教授朱曉明,中國科協(xié)科學(xué)技術(shù)普及部副部長(cháng)廖紅、上?萍拣^黨委書(shū)記王蓮華到會(huì )致辭。作為本屆大會(huì )重要會(huì )議成果之一,大會(huì )發(fā)布了《科普游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展宣言》。它以科技與文化融合的視角,圍繞游戲歷史、科普作用、教育內核、場(chǎng)館應用和數字文創(chuàng ),進(jìn)一步明晰科普游戲的內涵,達成科普游戲在科學(xué)普及和科學(xué)教育目標上的共識,構建多元融合的科普游戲研發(fā)體系,以科技創(chuàng )新推動(dòng)科學(xué)文化生產(chǎn)方式變革,為建設數字中國、科技強國貢獻力量。宣言強調,要認同科普游戲的科普和教育目標,平衡科普游戲的科學(xué)性及娛樂(lè )性,構建博物館全場(chǎng)景、可互動(dòng)、深度學(xué)的體驗空間;要開(kāi)展科普游戲的系統性研究,突出科普和科學(xué)教育核心功能,構建多元融合的科普游戲研發(fā)體系,培養高層次的開(kāi)發(fā)者,推動(dòng)科普游戲規范化發(fā)展。

《科普游戲產(chǎn)業(yè)宣言》發(fā)布(央廣網(wǎng)發(fā) 上?萍拣^提供)

  開(kāi)幕式結束后,進(jìn)行大會(huì )主旨報告會(huì )。中國科學(xué)院院士、中國科普作家協(xié)會(huì )理事長(cháng)周忠和,麻省理工學(xué)院教授泰勒,上?萍拣^館長(cháng)王小明,臺灣自然科學(xué)博物館館長(cháng)孫維新,完美世界高級副總裁兼發(fā)言人、完美世界教育董事長(cháng)王雨蘊,澳門(mén)科學(xué)館館長(cháng)邵漢彬分別作了題為《關(guān)于科普游戲的科普功能的思考》《游戲與電子競技文化的傳播》《數字文化中的科學(xué)游戲》《多元科普的新面向——用游戲來(lái)傳遞科學(xué)》《游戲化思維——打開(kāi)科普世界的新一番天地》《科普游戲與跨次元融合》六個(gè)主旨報告。

  當天下午,大會(huì )還圍繞“發(fā)表新思想”“發(fā)表新創(chuàng )意”“發(fā)表新作品”舉辦了三場(chǎng)分享報告和圓桌對話(huà),進(jìn)行了思辨、深刻的專(zhuān)業(yè)研討。這三場(chǎng)活動(dòng)分別對話(huà)科普游戲·再定義,對科普游戲定義、價(jià)值、利弊等開(kāi)展充分研討;對話(huà)科普游戲·新方向,對科普產(chǎn)業(yè)的政策指引、游戲的傳播理論、模型等開(kāi)展充分研討;對話(huà)科普游戲·新作為,對科普游戲的應用與開(kāi)發(fā)實(shí)踐,尤其是在科學(xué)文化傳播、以及科普場(chǎng)館的應用開(kāi)展充分研討。

  近年來(lái),上?萍拣^積極調動(dòng)館內外資源,持續開(kāi)展科普游戲的探索和嘗試,開(kāi)發(fā)了《拼圖尋鳥(niǎo)之旅》《摩擦力精靈》《鼠的生態(tài)學(xué)功能》《探索鯨奇世界》等近30款科普小游戲應用在展覽及教育活動(dòng)上,全方位、多維度地開(kāi)啟了科普場(chǎng)館探索推動(dòng)科普游戲工作的先河。2020年國際博物館日,上?萍拣^與上?茖W(xué)院簽約,達成科普游戲平臺建設的戰略合作關(guān)系,共同打造“科普+游戲”資源集聚的開(kāi)放、共享、共管合作平臺,吸引一批高水平、創(chuàng )新型游戲企業(yè),與社會(huì )各界力量實(shí)現強強聯(lián)合、合作共贏(yíng)。

  本次大會(huì )由中國科協(xié)科學(xué)技術(shù)普及部、上海市科學(xué)技術(shù)委員會(huì )、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院指導,上?萍拣^,中國科普作家協(xié)會(huì ),上?茖W(xué)院,波克科技股份有限公司主辦。