央廣網(wǎng)北京8月25日消息(記者 孫汝祥)“游戲本質(zhì)上是技術(shù)驅動(dòng)的一種文化表達方式!彬v訊互動(dòng)娛樂(lè )副總裁張巍日前做客《中上協(xié)會(huì )客廳》時(shí)表示,“超級數字場(chǎng)景”是建立在“游戲科技”基礎上的所有可能性。作為最積極擁抱新技術(shù)的數字文化載體,游戲正在不斷突破既有的場(chǎng)景和想象空間,拓展價(jià)值創(chuàng )造的新邊界。

張巍指出,作為科技發(fā)展的產(chǎn)物,電子游戲從誕生之日,就深度融入全球的科技產(chǎn)業(yè)鏈條中,并一直與關(guān)鍵前沿科技共生發(fā)展,成為AI、云計算、AR/VR等眾多新興技術(shù)的“先導性”應用場(chǎng)景。目前,騰訊在數字文保、工業(yè)制造、科研探索等領(lǐng)域,均有游戲技術(shù)的跨界應用探索。

放眼全球,張巍認為,中國游戲在全球市場(chǎng)中扮演越來(lái)越重要的角色,在網(wǎng)絡(luò )游戲尤其是移動(dòng)游戲方面,中國具有相對優(yōu)勢地位。

“未來(lái),希望能夠立足中國文化,打造出類(lèi)似于迪士尼這種以IP為核心的創(chuàng )意版圖,讓游戲科技助力中國傳統文化在全球市場(chǎng)發(fā)揮更大的影響力!睆埼”硎,“文化+科技”是打造中國自己的IP的“法寶”。

騰訊互動(dòng)娛樂(lè )副總裁 張巍

助力前沿技術(shù)

7月底,2023 年第二十屆中國國際數碼互動(dòng)娛樂(lè )展覽會(huì )(ChinaJoy)在上海舉辦。

張巍表示,游戲科技和超級數字場(chǎng)景成為今年ChinaJoy的焦點(diǎn)。例如,在“游戲再認知”論壇上,中國音像與數字出版協(xié)會(huì )第一副理事長(cháng)、游戲工委主任委員張毅君強調,作為一個(gè)全新的超級數字場(chǎng)景,游戲所扮演角色的內涵與外延也在不斷產(chǎn)生著(zhù)人們始料未及的變化,在許多方面的催化作用日益受到廣泛關(guān)注。

“游戲的科技屬性,以及游戲科技向前發(fā)展的強勁趨勢,非常契合當下和未來(lái)的更多社會(huì )需求。因此在大約兩年前,我們提出了 ‘超級數字場(chǎng)景’的概念,這也是我們對游戲的本質(zhì)、價(jià)值和可能性的開(kāi)放性思考!睆埼≌J為,游戲科技代表了游戲產(chǎn)業(yè)孕育的技術(shù)能力,是塑造和擴容更多場(chǎng)景的核心動(dòng)力,而超級數字場(chǎng)景是建立在游戲科技基礎上的所有可能性。

“作為最為積極擁抱新技術(shù)的數字文化載體,游戲正在不斷突破既有的場(chǎng)景和想象空間,拓展價(jià)值創(chuàng )造的新邊界!睆埼≌f(shuō)。

在應用價(jià)值上,張巍認為,游戲及游戲技術(shù)因其可交互、高仿真、強沉浸、精渲染等特性,正在被逐步應用到社會(huì )經(jīng)濟多個(gè)領(lǐng)域,成為推進(jìn)數實(shí)融合發(fā)展的重要工具箱。例如,在數字孿生、虛擬仿真、智慧工業(yè)、數字文保、AI訓練、影視制作、科學(xué)探索等領(lǐng)域,游戲技術(shù)均有所助力。

實(shí)際上,正如張巍所指出的,游戲從誕生起就與前沿科技密不可分,它不是一個(gè)孤立的產(chǎn)業(yè),和芯片、5G網(wǎng)絡(luò )等前沿技術(shù)發(fā)展,以及整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)、數字經(jīng)濟的發(fā)展都息息相關(guān)。

2022年7月,中國科學(xué)院研究團隊發(fā)布的《游戲技術(shù)——數實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新種群》研究報告顯示,游戲技術(shù)對于芯片產(chǎn)業(yè)、高速通信網(wǎng)絡(luò )產(chǎn)業(yè)、AR/VR產(chǎn)業(yè)分別有著(zhù)14.9%、46.3%、71.6%的科技進(jìn)步貢獻率。

拓展“超級數字場(chǎng)景”

“在游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的大背景下,過(guò)往被忽視的游戲先天的科技、文化屬性,正隨著(zhù)表現形式和技術(shù)的進(jìn)步被更好地釋放!睆埼”硎,目前,騰訊在數字文保、工業(yè)制造、科研探索、醫療等領(lǐng)域,均有游戲技術(shù)的跨界應用探索。

在游戲助力數字文保,推動(dòng)文化遺產(chǎn)可持續發(fā)展方面,騰訊打造了全球范圍內首次將多種游戲技術(shù)應用于文化遺產(chǎn)保護的“數字長(cháng)城”,通過(guò)照片掃描建模、云游戲、PCG自動(dòng)化生成等游戲技術(shù),實(shí)現最大規模文化遺產(chǎn)毫米級高精度、沉浸交互式的數字還原。

此外還推出全球首個(gè)運用游戲科技打造的新一代“超時(shí)空參與式博物館”——“數字藏經(jīng)洞”,結合文物數字化技術(shù)和游戲技術(shù),實(shí)現了百年來(lái)首次在數字世界1:1毫米級高精度復現敦煌藏經(jīng)洞,生動(dòng)再現其室藏6萬(wàn)余卷珍貴文物的歷史場(chǎng)景,并以文物為載體搭建數字互動(dòng)文化場(chǎng)景,讓大眾沉浸式感受藏經(jīng)洞文物背后的“鮮活歷史”。

在工業(yè)制造、科研探索等實(shí)體經(jīng)濟領(lǐng)域,騰訊也做了較多嘗試。

在民航領(lǐng)域,全動(dòng)飛行模擬機(FFS)可以替代真機進(jìn)行民航飛行員訓練,是航空制造領(lǐng)域的高精尖技術(shù)裝備。而據張巍透露,騰訊與南航正基于虛像顯示技術(shù)和游戲引擎技術(shù),共同打造全新一代視景系統,使中國成為全球第三個(gè)能自主研發(fā)完整視景系統的國家。該成果實(shí)現了自研視景系統關(guān)鍵技術(shù)突破,完成飛行模擬機視景系統的代際升級,將為超過(guò)8萬(wàn)民航飛行員提供更高效、更安全的飛行訓練。

“我們很希望通過(guò)這些項目的探索,讓社會(huì )可以更多看到,游戲技術(shù),以及游戲化思維和體驗,不僅可以打造出豐富的游戲產(chǎn)品,同時(shí)作為一種全新的技術(shù)解決方案和溝通界面,也可以成為許多社會(huì )需求和命題的創(chuàng )新解決方案,在各行各業(yè)中發(fā)揮作用,成為具備更多可能性的‘超級數字場(chǎng)景’!睆埼≌f(shuō)。

打造中國文化IP

中國游戲在全球市場(chǎng)中扮演越來(lái)越重要的角色。作為全球最大的游戲市場(chǎng),中國游戲在2022年產(chǎn)生了458億美元的收入,占全球主要國家游戲市場(chǎng)份額的28.95%。

“中國巨大的游戲市場(chǎng)給我們提供了足夠多的試錯空間,提供了很多發(fā)展最基礎的‘糧倉’的支持!睆埼≌f(shuō),“整體來(lái)說(shuō),在網(wǎng)絡(luò )游戲特別是移動(dòng)游戲領(lǐng)域,我們中國廠(chǎng)商目前在全球發(fā)展當中處于相對優(yōu)勢的地位!

不過(guò),張巍強調,游戲出海并不意味著(zhù)簡(jiǎn)單的將國內游戲版本復制粘貼到海外,而是需要最大限度發(fā)揮游戲作為創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)的特性,在充分尊重文化差異的前提下,不斷挖掘人才,促進(jìn)全球正向協(xié)作,實(shí)現創(chuàng )意的“全球化”。

比如在拳頭創(chuàng )立初期,騰訊團隊就在Dota社區關(guān)注到了這群希望自己做MOBA游戲的開(kāi)發(fā)者,當時(shí)團隊僅有9人,騰訊在2009年做出第一筆投資,并在之后的14年長(cháng)期支持和尊重優(yōu)秀的創(chuàng )意團隊,共同見(jiàn)證了現象級游戲《英雄聯(lián)盟》以及《無(wú)畏契約》的崛起。

張巍認為,過(guò)去的產(chǎn)業(yè)歷程顯示,任何品類(lèi)的誕生與發(fā)展都無(wú)法只依靠一家公司,而是產(chǎn)業(yè)接力的結果。騰訊基于自身優(yōu)勢,在服務(wù)型游戲(GaaS)、大規模玩家運營(yíng)等領(lǐng)域,沉淀豐富的游戲研發(fā)運營(yíng)工具合集,并開(kāi)放給全球合作伙伴使用,助力產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新與發(fā)展。

例如騰訊在韓國廠(chǎng)商ShiftUp首次官宣《NIKKE》(中文譯名《勝利女神:妮姬》)項目時(shí)就迅速介入,通過(guò)自身GaaS化產(chǎn)品研發(fā)和運營(yíng)經(jīng)驗,幫助產(chǎn)品成長(cháng)并走向全球!禢IKKE》自去年年底上線(xiàn)后,先后登頂韓國、日本等全球多個(gè)區域市場(chǎng)暢銷(xiāo)榜單。

“文化、科技這兩個(gè)標簽是推動(dòng)游戲行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,打造中國優(yōu)質(zhì)IP的最大‘法寶’!睆埼≌f(shuō)。

一方面,中國傳統文化博大精深,其中就有很多值得學(xué)習借鑒的元素,從而幫助延長(cháng)游戲的生命周期,讓游戲更好玩。例如《英雄聯(lián)盟》每年在中國傳統春節期間會(huì )加入剪紙、舞獅等中國傳統文化!皣宋幕孕判脑絹(lái)越強,90后、00后、10后這些年輕人其實(shí)很樂(lè )意去傳播、體驗中國的傳統文化!睆埼”硎。

另一方面,張巍指出,要善于利用各類(lèi)新科技,讓游戲變得更好玩,讓中國的IP變得更有生命力、更有價(jià)值。

在談到AIGC對游戲行業(yè)的影響時(shí),張巍表示,AIGC的出現,能夠大大提高游戲內容生產(chǎn)端的效率,也使內容供給更具針對性,“甚至未來(lái)我們可以做面對用戶(hù)千人千面的定制,讓每個(gè)用戶(hù)在玩的過(guò)程當中,都能夠通過(guò)AIGC的服務(wù),來(lái)獲得他自己更喜歡的游戲體驗”。

張巍希望騰訊未來(lái)在海外游戲方面,能夠立足中國文化,打造出類(lèi)似于迪士尼這種以IP為核心的創(chuàng )意版圖,讓游戲科技助力中國傳統文化在全球市場(chǎng)發(fā)揮更大的影響力。(央廣資本眼)

編輯:李慧敏
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