央廣網(wǎng)北京8月25日消息(記者 曹倩)“AIGC使得游戲內容的生產(chǎn)門(mén)檻降低了。不只是專(zhuān)業(yè)人員,普通用戶(hù)只要學(xué)習一些簡(jiǎn)單的‘開(kāi)包即食’的工具,就能具備內容生產(chǎn)能力!本W(wǎng)易互娛AILAB技術(shù)主管、AIGC3D負責人楊克微日前做客《中上協(xié)會(huì )客廳》時(shí)表示,AIGC對于游戲從業(yè)者并不是一件壞事,而是給了從業(yè)者對內容進(jìn)行二次創(chuàng )作和加工編輯的基礎,應該去擁抱這項新技術(shù)帶來(lái)的變化。

7月末的中國國際數碼互動(dòng)娛樂(lè )展覽會(huì )(簡(jiǎn)稱(chēng)為“ChinaJoy”或“CJ”)上,首次設置了AIGC論壇。對于這一變化,楊克微的感知是,AIGC技術(shù)為游戲廠(chǎng)商帶來(lái)了新的機遇和挑戰,能夠把握住這次機遇的廠(chǎng)商,更有可能在愈發(fā)激烈的競爭當中占據先機。

AIGC的出現,是否有助于打破同時(shí)兼顧研發(fā)成本、研發(fā)效率與產(chǎn)品質(zhì)量的“不可能三角”?

楊克微認為,網(wǎng)易互娛AILab已經(jīng)在這方面做了相應布局,并實(shí)際達到了降本增效的目的。其研發(fā)的AIxFace工具可以把一段真人視頻所包含的口型、表情、動(dòng)作等細節,復刻到游戲當中的三維角色上面,相較于傳統的人工制作降低了大約80%的成本。

網(wǎng)易互娛AILAB技術(shù)主管、AIGC3D負責人 楊克微

AIGC技術(shù)帶來(lái)新的機遇和挑戰

7月28日,數十位國內外AIGC領(lǐng)域的專(zhuān)家學(xué)者、企業(yè)大咖齊聚ChinaJoyAIGC大會(huì ),深挖A(yíng)I發(fā)展給各行各業(yè)帶來(lái)的機遇與挑戰。這是ChinaJoy創(chuàng )辦以來(lái)首設AIGC論壇。

對于這一變化,楊克微認為,AIGC技術(shù)為游戲廠(chǎng)商帶來(lái)了新的機遇和挑戰,借助AIGC技術(shù),可以使得游戲開(kāi)發(fā)更具靈活性、交互更加多樣化,游戲安全也有望得到提升。

“我們游戲廠(chǎng)商應該更加關(guān)注科技的創(chuàng )新與發(fā)展。能夠把握住這次機遇的廠(chǎng)商,更有可能在愈發(fā)激烈的競爭當中占據先機!睏羁宋⒈硎。

長(cháng)此以往,游戲作為一種具有娛樂(lè )屬性的工具,其背后的技術(shù)領(lǐng)先性都遺憾地為人所忽視。但實(shí)際上,游戲脫胎于人工智能,科技因素一直以來(lái)都是游戲的核心要素。

“游戲作為對現實(shí)世界的一種抽象和簡(jiǎn)化,本身可控性較高,可重復性較強,在游戲里面進(jìn)行一些實(shí)驗的成本也相對較低!睏羁宋⒈硎,其實(shí)可以在游戲當中為AI模型提供一個(gè)訓練和測試的基地。

楊克微從技術(shù)角度指出,游戲的本質(zhì)是計算機圖形學(xué)、計算機視覺(jué)等在人機交互上的一種應用,近幾年也會(huì )將一些自然語(yǔ)言處理和強化學(xué)習融入到游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程當中,而這些技術(shù)并非為游戲所專(zhuān)用,而是能更加廣泛應用到人工智能領(lǐng)域。

據楊克微介紹,網(wǎng)易互娛AILab就是致力于將人工智能領(lǐng)域一些前沿技術(shù),結合到游戲的一些應用場(chǎng)景中完成切實(shí)落地,進(jìn)而達成降本增效的目的。反過(guò)來(lái),如果再給這些技術(shù)更換一個(gè)應用場(chǎng)景或與其他技術(shù)相結合,又能在其他領(lǐng)域得到合理應用。

比如,網(wǎng)易互娛為制作游戲動(dòng)畫(huà)所開(kāi)發(fā)的AIxFace面部動(dòng)捕系統,與新聞行業(yè)相結合后,就推出了真人AI主播的新系統,可加速新聞資產(chǎn)的生成。

而其開(kāi)發(fā)的AIxVA是一套基于音頻驅動(dòng)的面部動(dòng)畫(huà)生成軟件,與目前較火的LLM大語(yǔ)言模型相結合后,推出了網(wǎng)易有道虛擬口語(yǔ)教練的新產(chǎn)品,可以幫助小孩子練習英語(yǔ)口語(yǔ)。

“更廣泛來(lái)說(shuō),游戲當中的一些AI技術(shù),以及非游戲當中的AI技術(shù),本質(zhì)上都是一樣的,只不過(guò)可能在不同場(chǎng)景下,所需的訓練數據或優(yōu)化目標會(huì )存在一些差異!睏羁宋⑴e例,游戲當中應用到的計算機圖形學(xué)的一些東西,完全可以應用在會(huì )展、教育或一些金融領(lǐng)域。

AIGC能實(shí)現行業(yè)降本增效

游戲行業(yè)里向來(lái)存在著(zhù)一個(gè)“不可能三角”,即難以同時(shí)兼顧研發(fā)成本、研發(fā)效率與產(chǎn)品質(zhì)量。作為行業(yè)顛覆性的存在,AIGC的出現是否有助于打破這個(gè)“不可能三角”?

楊克微表示,網(wǎng)易互娛AILab已經(jīng)在這方面做了相應布局,并實(shí)際達到了降本增效的目的。

“AIGC的本質(zhì)就是借助人工智能手段分析大量數據,訓練相應的生成模型,再利用模型的一些泛化能力快速生成各類(lèi)資源,包括文字、圖片、視頻、模型、動(dòng)畫(huà)等。它生產(chǎn)的內容可以是跨模態(tài)的,比如文字轉圖片,圖片轉三維模型!睏羁宋⒈硎,今天上半年AIGC爆火的時(shí)候,網(wǎng)易已經(jīng)研發(fā)過(guò)一些工具并且覆蓋在整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)鏈路。

“基本上所有環(huán)節我們都有相應的工具支持!睏羁宋⑴e例,其研發(fā)的AIxFace工具可以把一段真人視頻所包含的口型、表情、動(dòng)作等細節,復刻到游戲當中的三維角色上面,相較于傳統的人工制作降低了大約80%的成本。

從內容質(zhì)量上來(lái)看,一方面,AIGC可以通過(guò)不斷更新、迭代模型,使其生產(chǎn)的內容質(zhì)量進(jìn)一步提高;另一方面,其生成的內容可以經(jīng)過(guò)專(zhuān)業(yè)從業(yè)者進(jìn)行二次編輯或再創(chuàng )作,使得品質(zhì)達到更高水平。

楊克微認為,AIGC技術(shù)的出現有可能做到兼顧生產(chǎn)內容質(zhì)量的同時(shí),還盡可能提高效率、降低成本。

此外在游戲運營(yíng)階段,AIGC也可以帶給玩家更新奇的游戲玩法。

比如網(wǎng)易開(kāi)發(fā)的ChatBot對話(huà)機器人,在游戲中作為虛擬NPC,可以為玩家提供24小時(shí)不間斷的對話(huà)服務(wù)。AIxDance系統可以基于用戶(hù)上傳的音樂(lè )自動(dòng)合成舞蹈,該技術(shù)目前應用于《一夢(mèng)江湖》,推出了“云蹦迪”的全新玩法。

在游戲營(yíng)銷(xiāo)方面,AIGC的表現也相當亮眼。

“游戲營(yíng)銷(xiāo)需要追蹤市場(chǎng)熱點(diǎn),短視頻平臺的一些熱門(mén)舞蹈可以很好地作為營(yíng)銷(xiāo)素材!睏羁宋⒁酝跣牧璧摹稅(ài)你》舞蹈舉例,如果用純人工的方式去復刻這段舞蹈的動(dòng)作序列,可能需要一兩個(gè)月,彼時(shí)熱點(diǎn)早過(guò)了;但如果使用AIxPose這套系統去做動(dòng)作捕捉,只需兩三天就可以快速復刻,及時(shí)達到游戲營(yíng)銷(xiāo)的目的。

楊克微認為,AIGC使得游戲內容的生產(chǎn)門(mén)檻降低了。不只是專(zhuān)業(yè)人員,普通用戶(hù)只要學(xué)習一些簡(jiǎn)單的“開(kāi)包即食”的工具,就能具備內容生產(chǎn)能力。

“AIGC對于游戲從業(yè)者并不是一件壞事,而是給了從業(yè)者對內容進(jìn)行二次創(chuàng )作和加工編輯的基礎,應該去擁抱這項新技術(shù)帶來(lái)的變化!睏羁宋⒈硎。(央廣資本眼)

編輯:李慧敏
更多精彩資訊請在應用市場(chǎng)下載“央廣網(wǎng)”客戶(hù)端。歡迎提供新聞線(xiàn)索,24小時(shí)報料熱線(xiàn)400-800-0088;消費者也可通過(guò)央廣網(wǎng)“啄木鳥(niǎo)消費者投訴平臺”線(xiàn)上投訴。版權聲明:本文章版權歸屬央廣網(wǎng)所有,未經(jīng)授權不得轉載。轉載請聯(lián)系:cnrbanquan@cnr.cn,不尊重原創(chuàng )的行為我們將追究責任。
長(cháng)按二維碼
關(guān)注精彩內容